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荒岛沉船,随着甲板上最后一只骷髅勇士倒下,金光一闪,血海狂涛升到了4级。如愿以偿的学会了进攻术子技能“战争狂人”。

——战争狂人:提升英雄以及英雄部队的基础杀伤力1点,对低级兵种提升巨大。学习前提必须掌握高级进攻术。

此时,血海狂涛的人物已经连续奋战游戏时一天一夜,现实时间2.4小时,已经极度疲劳不堪,必须要休息了。对于现在的升级速度,血海狂涛表示满意。

虽然身处孤岛既没有教官的新手任务也没有新手副本更没有招兵点,升级的速度其实不如那些现在已经带着几个奖励小兵的普通玩家,但是,这就是超级账号在绝地生存必须面对的代价!

不过,学会了战争狂人就不一样了,基础杀伤由出生时的2-5提升到3-6,然后升到第5级,系统会每隔5级奖励1点基础杀伤,就变成4-7,外加6攻抵消掉这种恶心的持盾骷髅的6点防御,专家进攻术提升杀伤40%,最低伤害都大于骷髅勇士的5点生命值,就可以一刀一个了。后面杀怪就会快很多。尤其对于一出生就有8点个人防御,20点生命的盾卫而言,后面的练级将再无后顾之忧,就可以一路横扫,直达船底!

如果说非要有什么不满意,那就是自己的出身还是低了一点,才是一个**兵有点拿不出手!目前估值100万美元的账号都是出身4级兵,比如,星辰战队的狮鹫饲养员,一出生就带着一个4级空军狮鹫,攻高速度快还能俯冲那些普通玩家碰都不敢碰的远程野怪,实在是太好发展了。

在英雄创世纪中,各种族的兵种分8级,0级兵就是民兵,预备兵,比如人族的农民,精灵族的花妖,矮人族的矮人矿工,地狱族的魔婴,亡灵族的苦工骷髅,兽人族的哥布林,它们的生命及其脆弱不堪一击,玩家也无法雇用,他们的主要作用就是生产,以及在最关键的时候拉出来守城。一个城堡发展的速度主要取决于这些0级兵的数量。

然后1,2,3级兵都是常规部队,普通玩家在统率力,战术位够的情况下都可以在主城雇佣。而4级兵就是高级部队的门槛了,就要做各种高难任务,刷声望了。

从4级兵开始,部队就有了魔抗,就会施法。比如中立势力学院族的大法师,精灵族令人闻风丧胆的德鲁伊,地狱族令人销魂吐血的宠姬,亡灵族大名鼎鼎的吸血鬼,兽人族的近战狂人萨满,矮人族皮厚血长的符文法师等等。4,5级兵就是一个种族的中坚,不仅自身战斗力要强,还要起到承上启下的作用,不然整个部队就会出现战斗力脱节。这一点在亡灵族和人族身上表现的特别明显。

亡灵族的军队普遍移动速度慢,而吸血鬼的速度一支独秀,都已经接战了,后面的大部队还没来得及跟上来,陷入孤军奋战的囧境。若是和大部队同进同退,又等于是自废武功,失去了自身速度快的优势。所以亡灵族玩的好不好,关键就是吸血鬼玩的风骚不风骚,这是亡灵族高手与低手的分水岭。

同样,人族圣堂的尴尬就是6级兵骑士,冲还是不冲,这是一个很纠结的问题!

而玩家在新世界可以建立自己的城堡,也可以搞到各种五花八门的兵种,也就是兵源基地,培养属于自己的独门兵种。尤其是亡灵族,更是各种奇怪的亡灵生物层出不穷,但无论怎么培养开发,前提是必须能和大部队打出配合,不然的话还是老老实实招募系统主城的主战兵种为好,最起码主战兵种补充数量是很方便的。

对于血海狂涛而言,自己的发展,还有新世界的发展都已经规划好了。血海狂涛要在新世界建造一个坚不可摧的海岛要塞,并在要塞中培养属于自己的独门海军兵种。虽然自己出生盾卫不是最高档的,但确是最适合在狭窄的船上打海战的。而一级枪兵这种长兵器,四级狮鹫这种大体积,六级骑兵这种带**肯定是不可能在窄小的船上打海战的,必须替换。然后在两个世界的海域纵横驰骋,只有称霸了海洋才是真正的称霸世界!

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