第22章魔法 (第1/3页)
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萨麦尔被击飞,原地的卡普莫名其妙的感到了一阵心悸。</p>
遵从内心的感觉,卡普飞速离开了原地。</p>
在卡普撤离的同时,刚才脚下的那片土地便发生了剧烈的爆炸,威力堪比舰炮轰炸一般,将方圆十米内都笼罩其中。</p>
‘这是什么?’卡普今天惊讶了好多次了,萨麦尔的攻击他完全就看不懂啊,根本不知道怎么做到的。</p>
(注:6阶陷阱魔法,地雷术,在施术者周边设置连环魔法地雷,一旦近战职业进入范围之内,自动触发陷阱,伤害敌人)</p>
陷阱魔法是法系职业对抗近战必不可少的技能,其本质不是为了伤敌,而是给近战单位造成麻烦,从而给予法系职业施法的空间和时间。</p>
要知道,《起源》中的法系职业,PVP主要就是两个流派,大招流和连击流。</p>
大招流就是用高阶魔法乃至禁术一套带走对手,不过越高级的魔法施法时间越长,野外还好,用氪金道具可以减短施法时间,PK场禁用氪金道具,那就只能靠陷阱魔法和控制技能争取时间了。</p>
连击流则倾向于中低阶魔法的连续使用,这种技能伤害低,但基本都是瞬发,CD还短,技能搭配的好了,就和机关枪一样不带停的,输出不够暴力,胜在稳定。</p>
话说惊讶中的卡普甚至来不及收回表情,他又陷入了新的麻烦。</p>
地面变成了沼泽,仅仅两个呼吸间,卡普的大腿根以下已经完全没入其中。</p>
“黄泉沼泽。”萨麦尔的声音传来,烟雾被莫名出现的风吹散,萨麦尔重新出现在卡普的视野之中,看不出一点受伤的样子。</p>
卡普没用全力,也不至于一点作用不起吧?</p>
这一刻,卡普甚至出现了一种在做梦的错觉,萨麦尔不会是催眠一类的能力者吧?</p>
萨麦尔是真的一点伤都没有……</p>
他常年维持着魔法盾(6阶技能,将受到伤害的80%用MP抵消,技能施放需要3秒的引导,施放完后除非手动解除或者MP耗尽,否则一直维持)在身,面对卡普这种体术大成者,第一时间给自己套了光辉翠绿体(光辉翠绿体,8阶技能,增加使用者的物理伤害减免,最高减免40%,同样的还有光辉湛蓝体,增加魔法减免40%,两个技能不能同时施放),加上他一身钛合金腱子肉,卡普全力出手才有可能破的了萨麦尔的防御。</p>
即便如此,经过一系列的技能减免后,实际萨麦尔也掉不了多少血。</p>