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《神庙逃亡》是一款全3D的第三人称视角的跑酷游戏,游戏场景主要是古老的庙宇展开。古庙的风景让人很有一种进入热带雨林的感觉。</p>

原作的背景音乐的制作有些缺陷,游戏声音比较单调,除了开场的猴子叫和跳跃时候的喘气声,基本没什么可以听到的声音了。游戏音乐也非常欠缺,太过于单调,虽然有一种类似印第安人的鼓声,但是没多大的变化,时间一长就会让人感觉枯燥乏味。</p>

方云准备对这一点进行一些改变,增加一些游戏音乐的变化,防止玩家们长时间游戏对游戏音乐产生一种疲劳感。</p>

说做就做,趁着离深夜还有一段时间,方云打开电脑开始了具体的数值设计。</p>

这一类游戏最困难的就是数值这一块,主角会越跑越快,同时障碍物的出现也会越来越频繁,这其中需要一个度要把控好,一个失误就可能导致会在某一个时间节点产生一个极其困难的“关卡”。</p>

所以数值这一块还是需要方云亲自把控的。</p>

……</p>

第二天一早,方一便前来“上班”,正好方云也把大体的设定都制作完毕,交给了方一,剩下的就是等方一先写出来一个测试版,然后测试一下有没有BUG,难度是否过大之类的问题就可以上线了。</p>

方一是上楼去忙了,而方云又成了无所事事的状态,一个人抱着饮料坐在前台无聊的看着自己的《水果忍者》下载量爆发式的增长。</p>

“这赚钱也忒快了,这才不到一天,下载量就达到了将近7万,也就是说一天不到就赚了21万的钱?”方云一边做着计算一边想到。</p>

此时,经过一夜的发酵,《水果忍者》已经广为流传,公交上、地铁上出现了大量的人拿着手机,另外一只手在屏幕上划来划去,而街机模式排行榜上面的最高分甚至已经达到了1000多分!</p>

要知道1000多分,放在方云前世,也算是妥妥的一名高玩了,而这游戏才出来不到一天,甚至还没有达到人尽皆知的地步,就有人刷出这么高的得分,可以见得这个世界人们的游戏水平(反应能力)比前世可是高出了很多。</p>

“系统,有没有什么药剂能提升我的反应能力的?让我直接变成顶尖选手的那种?”想到高玩,方云也想体验一下这种感觉了。</p>

“有的,但是都是在抽奖的奖池里面,初级的奖池就能抽到,而且体能药剂除了增强人的身体素质之外,也有提升反应能力的功效,只不过效果比较弱,多喝点也能达到效果。”系统很快的给出解释。</p>

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