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“第一个任务【击杀】,系统借我的手把纲木给宰了,清理害虫。”</p>
“第二个任务是【辞退危机】,系统让我帮飞电或人保住游乐场的搞笑艺人工作。”</p>
“第三个任务和第四个任务一样,都是【暴走】,可以看作是一个任务。”</p>
链接光脑后,沈奈的思考不仅更快,而且更加敏锐,他把任务流程仔细回忆几遍后,很快就就发现了端倪。</p>
“【暴走】这个任务很奇怪,按理来说,任务的完成指标应该是唯一的,明确的,可量化的。可这个任务的描述却模棱两可,不管是击败还是击杀魔机偶,都算是完成任务,而且奖励没有差别。”</p>
沈奈默默自语着。</p>
“接着是任务【辞退危机】,这个任务更诡异,和主线任务可以说是冲突的。”</p>
“按照剧情,或人被辞退是整个故事的开端,正是因为他被辞退了,之后才会有他担任飞电集团社长,并以假面骑士01的身份和灭亡迅雷对抗的故事。”</p>
“这么看来,系统给予了玩家选择权,想要完成支线任务获得奖励的话,主线任务的难度就会加大。”</p>
“按照这个思路,【暴走】这个任务同样如此,如果只是击败魔机,然后放走他们,可能或人最后的敌人就是这两只魔机偶,可我把它们都杀了,或人最后面对的敌人,估计会比这两只更强!”</p>
想到这,沈奈的思路逐渐清晰!</p>
“也就是说,系统的倾向是借玩家的手,去把水搅混,让局势变得更复杂,换个更简单的说法就是,玩家对剧情的参与越高越好,把原本的剧情改得越乱越好!”</p>
想明白系统的中心思想后,沈奈接下来的思路便明确很多了。</p>