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用精神力构建的梦境收回损耗不多,那玩家在进行游戏时,角色死亡后溢散的精神力自然就成了崔远的收获。</p>
按普通人精神力为100计算的话,崔远知道损失5点以下都不算问题,损失10点以下通过睡眠可以补充回来,如果不是一夜都在玩梦境游戏的话,根本不会和他第一天做噩梦那样精神萎靡。</p>
“得做一个限制,比如精神力低于80就得下线,先天低于80点的人更是只能进行一次游戏就得下线,先试试吧,第一次启梦一切都需要尝试。”</p>
虚空中崔远自言自语着,这里不同于现实,看不到建筑和人类,有的只是虚空和一个个出现或破碎的梦境。</p>
做完第一个梦境地图崔远马不停蹄的做了第二个梦境地图但没开启,而后又做了几个单人梦境地图同样没有开启,他不知道今夜会有多少人进入游戏,三五个梦境足够使用了。</p>
由于崔远理智是清晰的所以他能清楚的知道现实时间,精神力构建了一个钟表后他就没有理会,制作完所有地图后崔远看向时间,时间还没过去五分钟。</p>
“据说有的人在梦境中可以经历一生,所以梦境世界的时间流速并不是固定的么?”</p>
等待着玩家进入游戏,崔远无聊的构建了一处建筑以及桌椅,甚至还有电视机和电脑,本身精神力就和网络连接着他想看电视太轻松了。</p>
“来了。”</p>
在时间来到八点十分钟的时候,第一名玩家带上头盔登陆游戏,早已完成的布置让对方启动游戏观看CG时就是让崔远发现了。</p>
等待许久的精神力延伸,在瞬间穿过了三公里抵达带上头盔刚开始看CG的玩家头盔之中,对方在CG最后十秒钟已经进入梦境但依旧不知,之后的CG都是在崔远精神力影响下让对方误以为自己看完的。</p>
精神力收回,崔远将已经进入梦境的那名玩家的梦境瞬间拉入到自己身边,梦境世界没有距离这个概念,对方依旧躺在床上入睡,但在梦境里却是跨过了数公里来到了崔远面前。</p>
而在那名玩家的感知中,他只是在渡过开场动画感受到一番天旋地转之后,睁开眼就是看到了崔远给他设置的出生小屋。</p>
望着好奇的在出生小屋走来走去的那名玩家,用上帝视角观察对方的崔远内心很激动,之前如何设想但仅仅都只是设想,如今将设想变成现实,哪怕是梦境中的现实对崔远的鼓励也是非常大的,这让他知道自己的设想是可行的。</p>
忍着激动崔远启动了布置,实时反馈让木屋一侧的墙壁出现了提示,玩家上前触碰提示,墙壁就是变成了镜子,露出玩家本身的容貌。</p>
“怎么和我长得一模一样啊,这不是小游戏么?”</p>
玩家嘀咕了一声,这让崔远警醒起来,他可以通过头盔辨别玩家的身体相貌,但玩家会对此产生疑惑,好在梦境无论多离奇都不会让玩家醒来,他们的潜意识会接受这种离奇。</p>
墙壁变成的镜子就是玩家的本来面貌,在系统提示下那名二十多岁的青年不亦乐乎的设定自己的角色,设定角色取名捏脸是每个游戏都有的,崔远自然也不能将其忘记。</p>
“精神力和我当初差不多,就判定为100吧。</p>
启动梦境要消耗5精神力,扣除损耗和建设梦境的精神力还有残余,不管玩家角色会不会在游戏中死亡对我都有精神力入账。”</p>
玩家捏脸时崔远也在忙碌着,他可以轻而易举的辨别出玩家的精神力强弱。</p>
游戏么,属性必然要有的,精神力就是崔远思考后给玩家的唯一属性,这个属性至关重要。</p>
玩家可以通过游戏获胜通关的方式得到精神力上限的提升,就如同天梯积分一样能提升,但不同的是精神力上限的提升可是会反馈到现实中的。</p>
这才是崔远重视梦境游戏的根本原因,如果长此以往,玩梦境游戏的人精神力会慢慢提升,精神力的用途已然不用多言,少量提升会让玩家精神振奋,提升巨大甚至会提升玩家信心与魅力。</p>
“越往上提升越慢,暂定为150-200是极限吧,不然培养出一大堆超人就麻烦了。”</p>
思考着崔远做出决定,玩家的命运也就如此定下。</p>
在第一名玩家不亦乐乎的捏脸时第二名玩家也进入了游戏,随即是第三名、第四名。</p>
八点多钟正是休闲放松的时间,盯着新游戏看的基本都是喜爱游戏的人,会想要体验一下新游戏也是正常的。</p>
“终于够五人了,那么城市大逃杀可以启动了。”</p>