第七章小试牛刀7/10 (第1/3页)
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“我们的核心理念依旧是易上手,简操作。”</p>
“只是《愤怒的小鸟》在下个版本,我们需要即刻调整营销策略,除去BUG或者漏洞外,《愤怒的小鸟》更新频率我希望是半个月一次,每次更新推出60个关卡,但每天只会开放四个关卡,这四个关卡的前提条件就是之前的所有关卡通关,这样的“缓慢”速度,可以让用户耐心持续的跟进。</p>
同时,我们的开发者账户在APP下方回复尽可能多的用户,一定要摆明欢迎玩家参与我们游戏设计当中来的态度,如果用户提出有合适的关卡,我们就完全可以设计出来。</p>
最后,就是网络宣传,比方刚刚的用户设计关卡,也可以应用到宣传中来;另外不论龙国内外,不论各个圈子,只要有知名人物在公开场合发表了对游戏的评价和言论,直接裁取,制作成视频,放在网络上,不惜一切代价,任何渠道资源,我们都利用起来。”</p>
一口气将《愤怒的小鸟》未来规划都讲完,江宇也是喝了口水,对着办公室的众人挥了挥手,示意他们离去。</p>
这些人面无表情他已经习惯了,但任务下达后,完全没有丝毫问题。</p>
今天已经是距离江宇用汤姆的社会安全号码申请开发者账户的第四天了。</p>
就在昨天,他终于拿到了苹果开发者账户的申请通过邮件,然后选择区域地区上传了这两款游戏。</p>
江宇的目的是赚钱,所以营销手段很有必要。</p>
没有直接选择龙国和米国AppStore,而是选择了人口比较少的瑞士、芬兰、希腊、丹麦这些地区的AppStore进行入驻。</p>
两个目的,第一龙国目前大家的付费意识稍稍有些薄弱,而米国盘子太大,容易快速暴死。</p>
第二,就是为了冲击小地区排行榜,为更大的市场谋福利。</p>
......</p>
两款游戏都是付费下载,定价设为统一的0.99美刀,换算过来大概是7块钱。</p>
现在是早上十点,江宇吃过饭马不停蹄就赶了过来。</p>
没办法,激动啊。</p>
尤其是当他看到浏览器上员工做的简单的统计工具页面的时候,更加激动了。</p>