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“????新游戏都快做好了?”听完方云所说,顾鹏一脸懵逼。</p>
事情不应该是这样发展的呀,按理说做出一款成功的游戏之后不应该通过这款游戏尽可能的压榨玩家们的钱包的吗?等没有赚头的时候再去开始设计下一款游戏,怎么到了方云这里,第一款游戏刚刚上线大卖两天第二款游戏就做好了?</p>
“是啊,很奇怪吗?游戏本身并不大,所以不需要很长的时间就能够完成。”方云说道。</p>
“……那你这个《水果忍者》怎么办?就放在那里不管了?这个是大火的游戏啊!”顾鹏一脸心痛的说道。</p>
“管啊,就是偶尔想起来的时候做几把忍者刀更新到商店里面,再就是过节的时候做几个符合节日的背景图放上去呗……本身又不是什么网游,也没有什么剧情,哪有那么麻烦。”方云一脸无所谓的说道。</p>
“……”</p>
然后顾鹏就把“游戏设计师应该一款游戏搞不下去了再开发新的”这样的理论跟方云说了,反倒是引来了方云的一阵奇怪。</p>
“我说,提出这个理论的设计师脑子里一定装的不是什么好东西,这不是有病呢么,每一款游戏就算传播的再广,受众的玩家总归是有一个上限的,喜欢的就是喜欢,不喜欢的你也不能逼着人家玩对不对?尤其是这种内购不是必需品的游戏,每一款游戏面对的玩家就好比是一块韭菜地,每一款游戏都是不同的韭菜地,你说……”</p>
说道这里,方云停顿了一下,接着说出了他在这个世界上最为经典的话语之一:</p>
“你说是在同一片韭菜地里面来回割韭菜赚得多还是在不同的韭菜地里面割韭菜赚得多?!”</p>
“更不用说身为游戏设计师的职责本就是制作更多更好玩的游戏供玩家们游玩,使其能在里面感到快乐和满足就行了,我推出游戏推的越快他们不应该越喜欢吗?”</p>
“……”</p>
顾鹏没话说了,而且方云虽然话糙,但是道理的确是摆在这里的,但就算这样顾鹏仍然想反驳一句:“你这几天推一款游戏的节奏哪块韭菜地能受得住三五天一割的?这**玩家的钱包哪里扛得住啊……”</p>
想了想,顾鹏的话最终还是没有说出口,生怕一旦说出来方云又拿出什么惊天动地的话语来反驳。“什么类型的游戏?这也没见你做啊?莫非已经做好了?见你就一直待在前台这边也没事情干。”</p>
“啊,我最近招了个代码哥,写代码巨快,我把设计好的策划直接交给他,代码由他来完成,到时候我验收就行。”方云简单的说了一下。</p>
“代码哥?你这才开了几天公司?人都招上了,这么快的吗?”</p>