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不等方云解释,许昌导师站出来帮方云说话了:</p>
“这一点我倒是不赞同,故步自封只会使人停步不前,游戏设计师的理念就应该是大胆创新,只有不断的推陈出新才能推动整个游戏行业的发展。”</p>
“而且这款游戏说白了是利用两点来吸引玩家,第一点就是‘得分’,这也是排行榜存在的意义:给玩家们一个攀比的平台,通过刷出一个又一个的高分来促使玩家不断游玩这一款游戏,而且我最欣赏的就是结束界面上方预留的那个广告位,在不影响游戏体验的前提下可以增加游戏的收入,而且玩家们死的越多广告的作用就会越明显,说明方云同学的经济头脑同样也是非常的优秀!”</p>
“第二点则是像刚刚有些同学说的可以发泄压力:比如说生活中有什么不顺心的事情,打开手机对着这些水果一顿爆切,看着水果爆开果浆四溅的画面很容易产生一种爽感,而且街机模式一盘只需要一分钟,时间上来说很方便,不论是在地铁公交上,甚至是上厕所的时间都可以用来切两把水果,这种短时间一局的游戏无疑也是很吸引人的。”</p>
虽然史明在方云的学校是一名破有资历的老教授,但是在方云看来他已经属于那种“老古董”级别的人了,这样的人的游戏设计理念很老派,也可以说是保守,虽然平常学校的其他教授要给他几分薄面,但是许昌显然不是学校的人,直接就反驳了史明的评价。</p>
紧接着,六名导师讨论了方云的游戏设计,除了史明之外的另外无人无一例外的给出了一个比较高的分数,只有史明一人给了方云70分,其他导师们的评分都在90分以上,最终方云的得分是89分,成了今天答辩以来最高的分数!</p>
“真是厉害了,这个游戏我玩的都停不下来!”</p>
看到方云走下来,顾鹏一脸佩服道。</p>
“接下来到你了,好好表现。”</p>
方云没有多说什么,只是鼓励了一下即将上台的顾鹏。</p>
很快,顾鹏上去展示他的作品,同样是一款闯关类剧情向的手机游戏,剧情一如既往的老套,只不过关卡的设计颇有些亮点,而且关卡BOSS的制作也非常精美,导师们没有过多的讨论便给出了一个80分的不错分数。</p>