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第二天中午,《神庙逃亡》准时上线!</p>

由于方云提前一天的微博预热,尽管粉丝并不是很多,传播也不是很广,但是刚刚上线的第一个小时就已经迎来了爆发式的下载量!</p>

《神庙逃亡》售价10元,仅仅第一个小时,方云就挣了25000元!也就是说,第一个小时的下载量是2500!</p>

而且下载量还在持续性的增加之中!</p>

这一个是很多同行或者玩家们都没有想到的,之前《水果忍者》的大火已经引来了同行业的很多目光,再加上方云的昨天的微博预热,虽然传播的范围还是有限,但是还是有一些设计师知道了方云今天要上线他新的游戏,一些设计师完全是抱着看热闹的态度,而一些设计师则是有些酸味,甚至有人昨天同样发微博隐晦的表示了对方云新游戏的不看好,甚至批评了方云的“态度”问题:</p>

“现在什么行业都有浮躁的人,想想老一辈们,三年磨一剑,一剑引领着几年游戏前进的方向,而现在的年轻人,几天一款游戏?这是不把玩家当人看?”</p>

而这一条微博的主人,在业内也算得上是一名顶尖的二线设计师,名字叫做吴力,之所以不是一线的原因是,他的游戏基本上都是手机游戏,PC端的游戏很少,而且质量也比较一般,VR端的游戏更是一个都没有。</p>

一名一线设计师的标准是:PC端必须有拿得出手的作品才行。</p>

而PC端的游戏往往制作周期都相对较长,对于一些个人工作室小型工作室而言是一个很大的压力,毕竟设计制作游戏的这段时间,他们的收入是一个很大的问题。</p>

而这位“无力”兄同样有着不算少的粉丝,他发布了微博之后,下面也有很多赞同的声音。</p>

当游戏发布一个小时,无力兄当然也看到了这个恐怖的下载量,只不过他还没有当回事,甚至又发了一条微博:“趁着一部游戏大火的时候推出一款新的游戏,这个营销策略好啊,就算游戏的质量不行前期的销量也同样不是问题。”</p>

原本他以为这条微博能够引来不少的赞同声,可是这一次他却想错了……</p>

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